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 Sceaux et Jinchuriki

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AuteurMessage
Shizue Ayumi
Chuunin
Chuunin
Shizue Ayumi


Nombre de messages : 109
Date d'inscription : 09/06/2007

Fiche Ninjas
Equipement:
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Sceaux et Jinchuriki Empty
MessageSujet: Sceaux et Jinchuriki   Sceaux et Jinchuriki EmptyDim 10 Juin - 2:13

Les Sceaux


Si vous rejoignez Oto no Sato, mené par Orochimaru, vous pourrez peut être recevoir la Marque Maudite en échange de vos services loyaux.
Cette marque décuple vos forces.

Cette marque vous sera posée par Orochimaru lui même (Oto a été détruit, donc, veillez à faire apparaître comment vous l'avez reçu dans votre histoire) . Il y a deux niveaux: A chaque niveau la
marque prends de plus en plus possession de votre corps.. mais chaque utilisatioin altère votre
esprit, transformant votre personalité au fil des utilisations.

Passage au niveau 1 :

Pour atteindre le niveau 1 du Sceau maudit, l’utilisateur doit laisser la marque prendre possession du corps. Quand la marque recouvre entièrement le corps de l’utilisateur celui-ci re-gagne, ou gagne
simplement 40 PC et 40 PV.
L’utilisateur resté possédé par la marque de niveau 1 pendant 4 ou 5 tours pas plus !!


Passage au niveau 2:

Pour atteindre le niveau 2 du Sceau Maudit une étape est nécessaire. L’utilisateur doit mourir grâce au Shikoku Muujin pour renaître au niveau 2. Pour se faire l’utilisateur mange des pilules spéciales, les Seishingan qui le font s’évanouir.

Vous serrez ensuite déposé dans un tonneau spécialement conçu pour cette étape. Une fois le jutsu de préparation réalisé, le tonneau est scellé avec le Fuukoku Houin. L’utilisateur se retrouve alors
plongé dans les ténèbres et entame son passage vers le niveau 2.
Quand le niveau prend possésionb de l’utilisateur celui gagnfe ou re-gagne de le vie et du Chakra.


Néanmoins l'utilisation de se sceau du sceau maudit épuise l'utilisateur un peu plus chaque tour.

Aussi le Ninja détenteur de la marque ne peut utiliser le pouvoir du sceau que 5 tours par combat.

Il n’existe maintenant qu’un seul et unique sceau donc les Points inscrit dans cet article sont valable pour tout les porteur du sceau
Le staff tient à ajouter que ce sera très rare pour un personnage inventé de l'avoir, et qu'il faudra un excellent rp (et une histoire bien détaillée).


Jinchuriki

Ichibi : Le Shukaku du sable
Jinchuriki : Sabaku no Gaara (Bon Niveau RP requis)

1° Niveau de transformation: Le bras de Gaara se transforme en celui de Ichibi. Il est alors très résistant et peut bloqué les Shurikens, les kunais et infligé de gros dégat.

Pouvoir :
-Bloqué les Shurikens et les Kunais

Nouvelle technique : - Bras de Shukaku

-Régénération : Gaara peut régénéré une partie du corps du Shukaku qui a èté détruit ou abimé.


2° Niveau de transformation: la queue de Ichibi pousse et révèle le premier point faible de Gaara. Il est vulnérable au niveau juste en dessous de la queux. Il se sert de sa queux et de son bras pour bougé beaucoup plus vite et frappé beaucoup plus fort et lancé des Shuriken de sables.

Pouvoir :
-Vitesse augmenté

Nouvelle technique :-Shuriken de Sable

Point faible :
-Juste en dessous de la queux de Gaara. Si quelqu'un tape la avec une grande force, Gaara recoit de grave blessure.
Si tapé la, PV de l'attaque + 10 PV

3° Niveau de transformation: les deux grands de Gaara sont transformé et le bas de son corps aussi. Il ne reste plus que les pieds qui sont normaux.

Pouvoir :
-Degâts plus important.

4° Niveau de transformation: Le Shukaku sort entièrement mais est toujours sous le contrôle de Gaara. Sa force est immence mais sa vitesse a fortement diminué.

Pouvoir :-
Réserve de Chakra accrue !
Vie accrue !

Nouvelle technique: -Boule de Vent


- Sommeil forcé


5° Niveau de transformation: Après avoir utilisé -Sommeil forcé, le Shukaku sort entièrement et attaque tout se qu'il voit avec une foce incroyable. Gaara ne peut plus reprendre le contrôle tout seul.

Pouvoir :
- +100 PV
- +100 PC

Point faible :
- Il attaque même ses coéquipier.



Nekomata, Nibi : Le chat fantome
Jinchuriki : Yugito
1° Niveau de transformation : Des flammes entoure le corps du jinchuriki et deux queux se forment directement.

Pouvoir :
Chakra et vie accrus.
Plus de dégâts pour les techniques de TAIJUTSU.

2° Niveau de transformation : Nibi sort entièrement mais échappe au contrôle du jinchuriki. Sa forme est celle d'un énorme chat.
Pourvoir :
Vie et Chakra accrus.

Nouvelle technique :
Coup de patte
Donne un puissant quoi de patte


Boule de chakra
lance une boule de chakra de sa bouche


Point faible :
Il attaque même ses coéquipier


/!\ Nous n'utilisons pas le système des PC et PV, donc, nous comptons sur vous pour faire ressortir littéralement ces effets ! /!\
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